Chowka Bara lub Ashta Chamma lub Changa Ashta to gra planszowa dla dwóch lub czterech graczy z Indii.
Changa ashta jest kontrolowana przez rzucanie czterema muszlami krowiego i liczenie, ile jest „takich, jakie są” w porównaniu z tymi, które lądują „odwrócone”: jeśli wszystkie cztery pociski wylądują odwrócone, nazywa się to „chamma” lub „Changa”, a jeśli wszystkie wylądują tak, jak jest, nazywa się to „ashta”. Każdy gracz po kolei rzuca muszlami kauri.
Gra Chowka Bhara / ashta changa jest jedną z najstarszych istniejących gier planszowych, wciąż graną w niektórych częściach Indii. Osoba może wykonać gatti, gdy ma jeden pionek. Istnieją odniesienia do tej gry w niektórych starożytnych indyjskich eposach, takich jak Mahabharata.
Każdy gracz po kolei rzuca muszlami kauri. Ujście pocisku w górę ma wartość 1, a w dół ma wartość 0. Jeśli jednak każdy pocisk ma wartość 0, wówczas wartość rzutu wynosi 8, a jeśli wszystkie mają wartość 1, wówczas wartość rzutu wynosi 4. Zatem możliwe wartości to 1, 2, 3, 4 i 8. Rzucenie 4 lub 8 daje graczowi dodatkową turę, która może trwać, dopóki gracz nie wyrzuci liczby innej niż 4 lub 8 (mianowicie 1, 2 lub 3).
W zależności od wyrzuconej liczby gracz może przesunąć jeden (lub więcej) [wymagane wyjaśnienie] swoich pionków o tyle pól na planszy. Każdy gracz ma ustaloną ścieżkę ruchu pionków, która jest w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Ścieżka dla Gracza 1 jest podana na przykładowym schemacie. Pionek każdego gracza musi całkowicie przejść przez zewnętrzne pola, zanim przejdzie na wewnętrzne pola.
Zasady
1. Gracz rzuca pociskami, aby określić liczbę pól, o które mogą się przesunąć jego pionki. Jeśli gracz rzucił 1, 2 lub 3, musi wybrać jeden ze swoich pionków i przesunąć go o tyle pól po ścieżce wyznaczonej dla tego gracza. Gracz musi być w stanie mądrze wybrać pionek do ruchu, aby zoptymalizować jego szansę na wygraną. Jeśli gracz wyrzuci 4 lub 8, będzie miał kolejną turę na rzucenie kostką. Gracz nie musi przesuwać żadnego ze swoich pionków, dopóki nie rzuci 1, 2 lub 3.
2. „Hit”: Pionki dwóch graczy nie mogą znajdować się na tym samym polu, z wyjątkiem „bezpiecznego” pola, które jest oznaczone X na rysunku. W przypadku planszy 5x5 są to po prostu pozycje początkowe każdego z graczy i środkowe pole. Jednak w przypadku plansz o większych wymiarach można dodać więcej bezpiecznych kwadratów symetrycznie na całej planszy.
3. Dublet vs Single: Pojedynczy pionek nie może „uderzyć” dubletu.
Baw się dobrze! Changa ashta aka A var. tradycyjnego ludo.